経験値表 ver2 20110215verup仮対応バージョン 経験値について 経験値計算の研究
※現在だいぶいろいろおかしいです。調整中。
※練習相手に近いところの楽の最低を調整。(ただしLv75まで)
※上の方もどうも76以降でちょっと変わってるっぽい? まだまだですな…。

フェロー 経験値ボーナス
チェーン または 自分のレベル その他ボーナス

自分のレベルを指定すると、そのレベルの一覧の0〜5チェーンを表示します。

▼1人時の経験値表
●サンクションのボーナスは奪還直後5%、連続防衛1回で7%、2回で9%、以降連続防衛ごとに1%ずつ増え15%が上限です。
●フェローやペット付きの時は現在単純に計算後の経験値に掛け率を与えていますので、上限時は正しくありません。(未確認です。)また、細かい端数などもアバウトです。
●レベル差のあるパーティは一番レベルが上の人から見た経験値に、以下の計算がされて入ります。
一番レベルが上の人が50以下/上から下までのレベル差が8未満の時: 経験値×自分のNEXT経験値÷一番上の人のNEXT経験値
一番レベルが上の人が51以上/上から下までのレベル差が8以上の時: 経験値×自分のレベル÷一番上の人のレベル
●チェーンは1チェーン120%、2チェーン125%、3チェーン130%、4チェーン140%、5チェーン〜150%となります。
●レベル制限エリアでは「本来の自分のレベルでその敵を倒したときの経験値」と
「制限レベルでその敵を倒したときの経験値の半分」のうち多い方が入ります。
●人数による経験値は、1人の時を100%とし、パーティ/アライアンスにかかわらず、2人:60% 3人:45% 4人:40% 5人:37% 6人:35%となります。
●7人以上の経験値は、情報が不足しているため上の方の情報はいいかげんです。同じ数字が並んでるところはもう不明だと思ってください。
とてとて とて つよ おなつよ ちょうど らく らく(絡まない)

Lv71〜は、Lv60以上の敵が全て絡みます。
  また、Lv76〜はLv56以上の敵は全て「楽」になります。
Lv81〜は「同じ強さ」以下は一致してるっぽい、上がちょっと増えてるっぽい感じですが+5以上は完全に確認できてません。

1〜56〜1011〜1516〜2021〜2526〜3031〜3536〜4041〜4546〜5051〜5556〜6061〜6566〜7071〜8081〜※1
+6400400400400400400400500500600600600600
+5400400400400400400400500500560560560600
+4400400400400400400400500480480480480520
+3320320320400400400400400400400400400440
+2280280280300300300300300320320320320360
+1240240240250250250250250260260260260280
±0200200200200200200200200200200200200200200200200
-1180180180180180180186186190190192192192192195195
-2160160160160160160172172180180186186186186190190
-3140140150150150150160160170170180180180180185185
-4130130140140140140150152160160170170172172180180
-5120120130130130130140146152152160160166166172172
-6110110120120120120130140146146152152160160166166
-70100100100110110120130140140146146152155160160
-80909090100100110120130132140140146150155155
-90080809090100110120126132132140145150150
-100000808090100110120126126132140145145
-110000008090100110120120126132140140
-1200000008090100110112120126132132
-13000000008090100106112120126126
-140000000008090100106112120120
-1500000000008090100106112112
-16000000000008090100106106
-170000000000008090100100
-180000000000000809090
-19000000000000008080
-205454
-215252
-225050
-234848
-244646
-254444
-264242
-274040
-283838
-293636
-303434
-313232
-323030
-332828
-342626
-352424
-362222
-372020
-381818
-391616
-401414
-411212
-421010
-4388

チェーン表
「同じ強さ」以上の敵を倒したあと、時間内に次の「同じ強さ」以上の敵を倒すとチェーンが繋がり、経験値のボーナスが入ります。
Lv50以上の敵は
全てチェーン時間は同じです。
チェーンのカウント時間は敵のレベルであり、プレイヤーのレベルは関係ありません。

1チェーン 2チェーン 3チェーン 4チェーン 5チェーン 6チェーン
↓倒した敵のレベル 120% 125% 130% 140% 150% 150%
Lv1〜9 80秒 80秒 60秒 40秒 30秒 15秒
Lv10〜19 130秒 130秒 110秒 80秒 60秒 25秒
Lv20〜29 160秒 150秒 120秒 90秒 60秒 30秒
Lv30〜39 200秒 200秒 170秒 130秒 80秒 40秒
Lv40〜49 290秒 290秒 230秒 170秒 110秒 50秒
Lv50〜 300秒 300秒 240秒 180秒 120秒 60秒

※ソロ時Lv50〜の1チェーンの受付時間が360秒だという報告もあり。

おててFFXI 経験値表 ver20111001